Slayers Fight |
|
Przykładowa rozgrywka #01 (Gourry vs Zelgadis!)Relacja na żywo z zamku w Saillune! Początek gry.Ameria : Proszę państwa, oto rozgrywka stulecia! Ten pojedynek marzeń rozegrany zostanie między Gourrym Gabrievem - znanym także jako Niebezpieczne Plastikowe Wiadro - a Zelgadisem Graywords - zwanym także Piękną Chimerą! Ja jestem Amelia, Komentator Sprawiedliwości, i razem z Panem "Tajemnicą" Xellossem relacjonować będziemy dla Was ten pojedynek wprost z zamku w Saillune! Panie Xelloss, bardzo dziękujemy za to, że jest Pan tu dziś z nami. Xelloss : Ja także dziękuję. Ameria : A na ringu gracze sprawdzają ilość kart przeciwnika! Xelloss : W grze Slayers Fight gracz musi posiadać talię złożoną z 40 kart i dodatkowo mieć kartę "zleceniodawcy". Ameria : Cóż to znów za zleceniodawca? Xelloss : No dobrze. Karta zleceniodawcy to... Ameria : Och, proszę poczekać. Właśnie skończyli przeliczanie kart. Proszę mówić o karcie zleceniodawcy w czasie trwania rozgrywki! Xelloss : No tak. Ameria : Najpierw obaj gracze kładą przed sobą swoją kartę zleceniodawcy. Następnie kładą swoją talię obok, jako bibliotekę. Szykują się do gry! Najpierw grają w "Papier, Nożyce, Kamień"... Gourry wygrał, czyli zaczyna grę jako pierwszy. Zelgadiss ciągnie 6 kart z biblioteki i START! Gra się rozpoczęła! Tura 1 -- Pierwsza tura Gourry'ego.Lina : Gourry! Wygramy tę grę! Gourry : Tak, wygramy... ale co powinienem zrobić? Lina : Grę otwiera twoja tura, a po twojej turze następuje tura Zelgadissa. Po jego turze znów jest twoja kolej. Będziecie mieć swoje tury na przemian,. aż gra się skończy. Gourry : Acha... Lina : W tej grze, Gourry, jesteś pierwszym graczem, więc pierwsza tura należy do ciebie, a druga do Zela. Trzecia tura jest znów twoją turą. Gourry : Hmmm...To tak jak w baseballu, co nie? Lina : Tak. Teraz rozegrajmy twoją turę. Najpierw jest "etap dobierania". Powinieneś dobrać do ręki maksymalną dozwoloną liczbę kart. Wiesz ile kart może maksymalnie tworzyć twoja rękę? Nie? 6. Na początku gry w ogóle nie masz ręki, więc możesz wziąć 6 kart ze swojej biblioteki. Gourry : Mam rękę w ręku? Zagmatwane... Lina : W tym przypadku, karty, które masz, to twoja "ręka". Przygotowaliśmy 40 kart, ale możesz grać tylko tymi sześcioma, które są w twojej "ręce”, rozumiesz? Gourry : Tak... wziąłem sześć kart. Lina : Wiec etap dobierania się zakończył. Teraz czas na "etap manifestacji". Gourry : Manifestacja? Jakiś strajk mam tu na poczekaniu zarządzić? Lina : Skądże znowu! Zaskakujące, że znasz znaczenie słowa "manifestować"! Ale słowo to ma wiele znaczeń - wśród nich także prezentowanie, pokazywanie się z jak najlepszej strony. W tej grze słowo "manifestacja" ma właśnie takie znaczenie. Gourry : No no, nie wiedziałem. Lina : Twoim celem w grze jest pokazanie przeciwnikowi jak jesteś wielki. Jeśli zgromadzisz dookoła siebie wielu przyjaciół i powiesz: "Patrz! Mam tylu przyjaciół i sojuszników!", możesz pokazać swą wielkość i wspaniałość. Możesz ją też okazać prezentując swoje umiejętności; rzeczy, które umiesz robić lepiej od innych. "Etap manifestacji" jest pierwszym krokiem i jest niezwykle ważny. Gourry : Kiedy manifestuję, co się dzieje? Lina : Kiedy dostajesz więcej punktów manifestu, silniejsze i bardziej znane postaci będą mogły stać się twymi sprzymierzeńcami. Na dodatek ilość i rodzaje kart, których będzie mógł użyć zleceniodawca, wzrośnie. Gourry : Rozumiem. Lina : Zobaczmy, co możesz zamanifestować. Jaką masz kartę zleceniodawcy? Gourry : Niech sprawdzę... Moja karta zleceniodawcy to "Dumny wojownik". Lina : W tej grze jesteś tym zleceniodawcą. Przyjrzyj się. "Dumnego wojownika" cechuje "Popularność", "Rozsądek" i "Wytrzymałość". To znaczy, ze dzięki swej popularności możesz zdobyć wielu przyjaciół, nieźle dogadywać się z innymi dzięki rozsądkowi i możesz stawić czoła wszelkim wrogom czy zdarzeniom dzięki swojej wytrzymałości. Gourry : Acha. Zamanifestujmy wszystkie te zdolności! Lina : Nie, nie możemy. W jednej turze możemy wybrać jedną cechę i dostać w niej 1 punkt manifestu. . Gourry : Czy jeden punkt wystarczy? Lina : Cóż... dobra osoba może stać się twym przyjacielem w minutę, ale niektórzy zaufają ci dopiero po dłuższej rozmowie. Z jednym punktem manifestu możesz zwerbować kogoś z tej pierwszej grupy, ale nie z drugiej. Niektóre postaci wymagają co najmniej 3 punktów manifestu. Gourry : Możemy dostać tylko 1 punkt na turę... to znaczy, że potrzeba co najmniej 3 tur, by zdobyć 3 punkty! Lina : Dokładnie tak. Karta Zleceniodawcy "Dumny wojownik" ![]() ![]() ![]() ![]() Gourry : Którą cechę powinienem zamanifestować? Lina : Hej... Rusz głową! Gourry : Hahahaha! Kazać mi myśleć to strata czasu! Lina : Nie bądź z tego taki dumny... ale... masz rację. Pokaż mi swoją rękę. Gourry : Dobrze. Lina : Hmmm... W tej sytuacji powinieneś zamanifestować Popularność. Weź kartę z wierzchu swojej biblioteki i połóż ją obrazkiem do dołu nad swoją kartą zleceniodawcy. Dobrze, w porządku. Masz 1 punkt manifestu przy Popularności. Gourry : Czy ta karta nad karta zleceniodawcy pokazuje, że mam 1 punkt Popularności? Lina : Tak! To proste, prawda? Gourry : Doskonale to rozumiem. Zamanifestowanie Cechy ![]() Gourry : Co mam teraz robić? Lina : W tym etapie możesz przyzwać jakąś postać ze swojej ręki. Przyzwana postać będzie atakować przeciwnika albo cię przed nim bronić. Obecnie masz 1 punkt Popularności, więc powinieneś sprawdzić wymagania każdej postaci w swojej ręce. Masz jedną postać z "1" przy ikonie Popularności (). Połóż ją na polu przed sobą. Gourry : Która to postać? Lina : Sprężaj się! Popatrz! Ta postać może zostać wystawiona, jeśli masz 1 punkt Popularności. No to już! (Lina brutalnie wzięła kartę) Teraz mamy Marene na naszym polu. Gourry : ... zawsze bierzesz wszystko siłą... Lina : Masz coś do powiedzenia? Gourry : ... Nie, raczej nie... ![]() ![]() lub ![]() Lina : Nie mamy innej karty postaci, którą można przyzwać mając 1 punkt Popularności, wiec kończymy etap przyzywania. Ostatni etap to "etap zamykający". Dobierz karty z biblioteki tak, żeby ręka znów miała 6 kart. Gourry : Przyzwałem Marene, więc mam 5 kart w ręce. Czyli muszę dobrać 1 kartę, tak? W porządku, znowu mam 6 kart. Lina : Teraz twoja tura się kończy. Hmm... jestem wykończona. W każdym razie, dobrze grałeś, Gourry. Gourry : Tak, wydaje mi się, że nieźle sobie poradziłem! Może mam talent... Lina : Za dużo gadasz! Ameria : Pierwsza tura się skończyła. Teraz możemy się przyjrzeć, jak wygląda tura. W każdej turze jest 5 etapów: etap dobierania, manifestacji, walki, przyzwania i zamykający. Xelloss : Masz rację. Kiedy zapiszemy całą procedurę na papierze, gracz wydaje się ciężko nad tym wszystkim główkować i strasznie dużo pracować, ale tak naprawdę Gourry położył kartę nad kartą zleceniodawcy i przyzwał jedną postać na pole. To wszystko, co zrobił. Ameria : Kiedy gracz opanuje całą procedurę, może grać bez zastanawiania się! To tak jak w sztukach walki! Xelloss : Dobre porównanie. Procedura GryEtap Dobierania ![]() Etap Manifestacji ![]() Etap Walki ![]() Etap Przyzwania ![]() Etap Zamykający ![]() Tura Przeciwnika .. ciąg dalszy nastąpi. |
Kopiowanie materiałów ze strony bez wiedzy i zgody autorów zabronione! Strona http://slayers.wszechbiblia.net jest częścią portalu Wszechbiblia.NET © 2000 - 2010 Wszechbiblia Slayers & Wszechbiblia.NET Strona wygenerowana w: 0.70301800 1276789672 Slayers Copyright (c) 1989- 2010 Hajime Kanzaka / Rui Araizumi / Kadokawa Shoten / TV TOKYO / SOFTX / Marubeni |
|